VR入侵 虚拟与现实争论潮起
11月18日,暴风魔镜推出虚拟现实一体机和暴风魔镜4两款硬件产品,宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版,同时与北京电影学院共同成立北影暴风VR联合研究中心。11月19日,有媒体报道称“A股VR热”、“虚拟现实市场爆发在即”,早盘时间段内,虚拟现实概念股大涨。
关于VR(虚拟现实),市场普遍的舆论态度是:不知道这是个什么概念,但是听说很热,那就顺便炒一炒吧。当然对于这种不负责任随意炒概念的行为,微博用户@八大山债人称“虚拟现实这种烂玩意,居然能瞎炒成这样。操盘的人应当抓起来”。有神评论称,“这样的炒法本来就是虚拟现实的一部分”而引起网友共鸣。
当然,有网友评论现在国内的“VR热”表示:VR对于外国人来说是项高科技,但对于中国的公司而言只是个捞钱的方式。微博上有网友以蚁视头盔为例,“看着产品众筹,上市后搞饥饿营销,公司对产品进行‘王婆卖瓜式’吹捧,将其他公司产品贬得一文不值。发布会上对大家‘忽悠’但不开放购买,用户好不容易抢到使用,将试用感受发到百度贴吧却被删帖封号”。
然而能吹起这股风,未必没有因。安信证券分析师则指出,“虚拟现实是继智能手机之后的下一代计算平台。自2015年以来,陆续有亲民的消费机虚拟现实产品推出,成为虚拟现实推动的元年”。无独有偶,华创证券与11月17日发布的一篇虚拟现实行业的深度报告《虚拟照进现实,VR酷炫来袭》中提到:VR产业已发展进入至第三阶段,2016年则是划分VR产业发展第二阶段VR市场启动期和第三阶段VR高速发展期的分界线。自2016年起,VR产业将进入高速全面发展的阶段。
近年来,虚拟现实作为一个革新型行业,世界各地的科技巨头纷纷发展VR产业,有媒体称VR有可能成为下一个苹果。2014年Facebook收购的Oculus已成为VR行业领头羊;Apple通过收购也切入VR领域从而打造自己的VR平台;Sony在3D头盔领域中已是行业领先者;HTC跟Vive合作了游戏头盔,腾讯更于11月9日正式对外公布其虚拟现实战略布局。这些处在国内外尖端的科技巨头用切实的行动表明了其对虚拟现实的期待。
有部分舆论持相反意见:虚拟现实不可能实现。暂且不论有网友认为,“万一虚拟现实成为现实,人类过度沉浸于虚拟现实世界而导致个人的现实世界与虚拟现实世界重合”。就客观而言,虚拟现实能否实现还是个“疑问句”。
专栏作家谢阗地认为:VR是一场“大骗局”。阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山,而这两座大山决定了VR这场欺骗大脑的“大骗局”暂时无法完成。
用户体验是VR的又一硬伤。虚拟现实,简单来说,就是以阻断人原有的视觉输入后,利用运算平台模拟产生三维来虚拟一个相对现实的世界,从而令使用者与现实世界脱离后及时、没有限制地感知虚拟空间内的事情。虚拟现实,不过就是通过虚拟人的各个感官器官从而塑造出的虚拟世界。
华创证券在研报中表示,感知,是VR在人机交互革命中与此前的产品如智能手机、电脑、电视等相比较唯一且最大的进阶要求。沉浸性、交互性和构想性是VR环境系统的基本特性,但人机交互做到感知级别还是具有极大的限制的。传统人机交互方式,如键盘鼠标、手柄和触屏等,不适合VR场景,并且使用不适合场景的交互方式效率非常低。
再且,有媒体认为:VR系统平台将会是最大的问题。缺乏VR系统平台而致使VR发展存在的困境有:设备和技术不够成熟;用户体验还需完善;应用、内容缺乏爆品;内容制作的开发模式不成熟、成本偏高。舆论认为,“VR系统平台解决的是硬件技术、底层框架和行业标准、解决方案等基础问题。只有在底层标准协议下,才能将不计其数的碎片化的VR设备融合在一起,降低接入成本以及软硬件及体验的研发门槛。开放式的、大型的、主流的VR系统平台还未推出,目前尚处于群雄割据的阶段,这无形导致生产成本的提高。没有强大的系统平台,就无法给开发者带来支持,从而造成没有优质内容、应用和完美的用户体验的产生,自然无法对消费者形成号召力,更无法形成生态的产业链”。
尽管存在部分舆论表示VR在目前无法实现的观点,但观点普遍肯定VR科研人员对科技史的努力。因为在大部分观点看来,VR是革命性的,是值得发展的。而“只有行使了科技史赋予的失败的责任,才会提供成功的机会”。 VR所造就的另一个世界是虚拟的还是现实的,都值得我们为之期待。
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