端游市场增速大幅放缓 微端轻网游成新增长点
■本报记者 林凡
根据中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。业内人士分析认为,端游产品已面临生命周期问题,这是游戏企业共同面对的问题。不少网游巨头开始发力页游和手游等微端轻网游领域,以求解端游疲软现状。
23% VS 40%-50%,去年端游销售收入增长放缓
近年来,中国网络游戏市场一直保持着高速增长。相关数据显示,预计2013年国内网游市场规模将达685亿元。目前,游戏行业主要分为客户端游戏阵营、网页游戏阵营以及移动游戏阵营三大阵营。其中,客户端游戏目前仍占据大比例份额。根据艾瑞咨询发布的2012年中国网游产业报告显示,全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。
2012年,在国内游戏市场上,腾讯、网易、搜狐畅游分列前三名。具体到各个游戏厂商,根据盛大游戏近期公布的年报显示,其在2012年Q4营业收入为1.72亿美元,同比下滑29.6%。作为老牌游戏公司,这是盛大游戏首次跌出游戏行业前三之外。而其竞争对手畅游世界的同期收入为1.735亿美元。
实际上,变化的不只是游戏公司的排名。在经历10余年的快速发展后,中国游戏市场正在进入调整期。其中,目前仍然占据网游市场大头的端游的增速正在大幅放缓。根据中国版协游戏工委的数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;虽然仍然在增长,但23%的增速与过往动辄40%—50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。进入2013年,已经处在平稳期的端游,无可厚非依旧是中国游戏市场竞争的主力军,但面对网页游戏和移动互联网游戏的夹击,如何突围就成了今年端游能否走出低谷的关键。
遭页游和手游双重夹击
造成端游市场增长缓慢原因主要有两方面。一方面,客户端游戏面临网页游戏、手机游戏等微端轻网游的分流。
先来看一下数据对比。如今的端游市场已一年不如一年景气,无论从市场收入还是规模上来说,跟前几年相比,增长率都下滑得比较明显。与此同时,网页游戏和手机游戏的市场规模却在迅速扩大。艾瑞分析师最新发布的分析报告显示,去年中国网游用户在国内付费达518亿,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和手机游戏却带动了整个游戏产业在2012年的快速增长。
另外,从易观智库近日发布的《2012网络游戏市场年度盘点》的数据也可看出如今的市场格局。2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%。可见,端游市场已逐渐被页游和手游所蚕食。
总之,近年来,网页游戏如雨后春笋般迅猛发展,页游市场空前繁荣,网页游戏日渐规模化、标准化、专业化及其产品的多元化都大大地冲击着客户端网络游戏市场。随着从业者的不断努力,页游的游戏画面和主流玩法已经和端游的2D产品不相上下,而其随点随玩的便捷性娱乐,使得页游越来越受到网游玩家的青睐和认可。而智能手机、平板电脑的快速普及,更是让移动游戏渐渐成为人们生活和工作中离不开的一部分。因其能够有效地分割了人们碎片时间,加上易上手、操作简便等优势,移动游戏成为大量非专业玩家的首选。在两者强大的夹击下,端游市场走向没落也不足为奇了。
另一方面,从端游自身来说,由于游戏核心玩法及形式老化,创新性不足,无法满足用户需求的变化,造成玩家忠实度降低,人均消费下滑,厂商的收入因此减少。
向微端轻网游转型是趋势
面对端游的没落,以及页游、手游等微端轻网游的崛起,游戏厂商转型势在必行。首先,在端游方面,对细分游戏市场需要进行更深层次的细分,通过抢占细分市场的点,逐步推出细分市场不同风格或差异化的产品,是网游厂商2013年突围的一大关键。如今国内网游厂商的竞争主战场,已经从扎堆的MMORPG向游戏细分市场转移,精耕和革新就成了细分市场的必然趋势。向来注重细分市场的腾讯游戏,在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等六大细分市场进行了更细化的产品布局。
其次,将桌面游戏用户逐步向移动端转移。端游的活跃用户已经成为这个时代的低端玩家,而手机游戏的玩家,尤其是大型手游的玩家往往是这个时代的中高端玩家,一般手里都会有一部不错的iOS或Android设备,这些中高端玩家都来自早起的端游市场。在当今的市场环境中,制作端游的成本极高,并且很容易遇到数量瓶颈。而借力客户端产品已有的用户资源,可以快速吸聚用户,降低用户获取成本。
可以预料的是,网游的竞争将趋于白热化,玩家对游戏的选择也将随之多样化。正所谓在夹击之下才有突围,在危机之中才能突破,页游和手游的发展,非常大地冲击着端游市场。在此情形下,如何迎合市场需求,逐步推出不同风格或差异化的产品,势必是网游厂商今年突围的一大关键。
根据中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。业内人士分析认为,端游产品已面临生命周期问题,这是游戏企业共同面对的问题。不少网游巨头开始发力页游和手游等微端轻网游领域,以求解端游疲软现状。
23% VS 40%-50%,去年端游销售收入增长放缓
近年来,中国网络游戏市场一直保持着高速增长。相关数据显示,预计2013年国内网游市场规模将达685亿元。目前,游戏行业主要分为客户端游戏阵营、网页游戏阵营以及移动游戏阵营三大阵营。其中,客户端游戏目前仍占据大比例份额。根据艾瑞咨询发布的2012年中国网游产业报告显示,全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。
2012年,在国内游戏市场上,腾讯、网易、搜狐畅游分列前三名。具体到各个游戏厂商,根据盛大游戏近期公布的年报显示,其在2012年Q4营业收入为1.72亿美元,同比下滑29.6%。作为老牌游戏公司,这是盛大游戏首次跌出游戏行业前三之外。而其竞争对手畅游世界的同期收入为1.735亿美元。
实际上,变化的不只是游戏公司的排名。在经历10余年的快速发展后,中国游戏市场正在进入调整期。其中,目前仍然占据网游市场大头的端游的增速正在大幅放缓。根据中国版协游戏工委的数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;虽然仍然在增长,但23%的增速与过往动辄40%—50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。进入2013年,已经处在平稳期的端游,无可厚非依旧是中国游戏市场竞争的主力军,但面对网页游戏和移动互联网游戏的夹击,如何突围就成了今年端游能否走出低谷的关键。
遭页游和手游双重夹击
造成端游市场增长缓慢原因主要有两方面。一方面,客户端游戏面临网页游戏、手机游戏等微端轻网游的分流。
先来看一下数据对比。如今的端游市场已一年不如一年景气,无论从市场收入还是规模上来说,跟前几年相比,增长率都下滑得比较明显。与此同时,网页游戏和手机游戏的市场规模却在迅速扩大。艾瑞分析师最新发布的分析报告显示,去年中国网游用户在国内付费达518亿,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和手机游戏却带动了整个游戏产业在2012年的快速增长。
另外,从易观智库近日发布的《2012网络游戏市场年度盘点》的数据也可看出如今的市场格局。2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%。可见,端游市场已逐渐被页游和手游所蚕食。
总之,近年来,网页游戏如雨后春笋般迅猛发展,页游市场空前繁荣,网页游戏日渐规模化、标准化、专业化及其产品的多元化都大大地冲击着客户端网络游戏市场。随着从业者的不断努力,页游的游戏画面和主流玩法已经和端游的2D产品不相上下,而其随点随玩的便捷性娱乐,使得页游越来越受到网游玩家的青睐和认可。而智能手机、平板电脑的快速普及,更是让移动游戏渐渐成为人们生活和工作中离不开的一部分。因其能够有效地分割了人们碎片时间,加上易上手、操作简便等优势,移动游戏成为大量非专业玩家的首选。在两者强大的夹击下,端游市场走向没落也不足为奇了。
另一方面,从端游自身来说,由于游戏核心玩法及形式老化,创新性不足,无法满足用户需求的变化,造成玩家忠实度降低,人均消费下滑,厂商的收入因此减少。
向微端轻网游转型是趋势
面对端游的没落,以及页游、手游等微端轻网游的崛起,游戏厂商转型势在必行。首先,在端游方面,对细分游戏市场需要进行更深层次的细分,通过抢占细分市场的点,逐步推出细分市场不同风格或差异化的产品,是网游厂商2013年突围的一大关键。如今国内网游厂商的竞争主战场,已经从扎堆的MMORPG向游戏细分市场转移,精耕和革新就成了细分市场的必然趋势。向来注重细分市场的腾讯游戏,在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等六大细分市场进行了更细化的产品布局。
其次,将桌面游戏用户逐步向移动端转移。端游的活跃用户已经成为这个时代的低端玩家,而手机游戏的玩家,尤其是大型手游的玩家往往是这个时代的中高端玩家,一般手里都会有一部不错的iOS或Android设备,这些中高端玩家都来自早起的端游市场。在当今的市场环境中,制作端游的成本极高,并且很容易遇到数量瓶颈。而借力客户端产品已有的用户资源,可以快速吸聚用户,降低用户获取成本。
可以预料的是,网游的竞争将趋于白热化,玩家对游戏的选择也将随之多样化。正所谓在夹击之下才有突围,在危机之中才能突破,页游和手游的发展,非常大地冲击着端游市场。在此情形下,如何迎合市场需求,逐步推出不同风格或差异化的产品,势必是网游厂商今年突围的一大关键。
标签:游戏产业端游市场
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