上市公司前三季三大关键词 披金奔腾争上游
编者按:尽管截至三季度末,大盘走势几乎原地转磨,但过程之中,依旧有不少“昙花”给市场留下了绚丽的回忆。盘点上市公司前三季度关键词,“披金、奔腾、争上游”可谓是今年与往年最大的不同。披金,即指上市公司或是玩起互联网金融,或是积极开办线下银行,总之,不论主营是什么,公司都热衷披上一件“金融”的外衣。奔腾,即指上市公司纷纷奔向腾讯的微信平台,建立自己的公众账号,摆出一副从此开始“亲民”的姿态。争上游,更是无需多言,君不见,多家上市公司争相上马游戏业务,要么亲力亲为,要么拿来主义,搅动出资本市场好一番“游园惊梦”的年度大戏。
前三季度网游并购金额188亿元 18家公司力争上“游”
虽然网游今年前三季度很火热,但有分析人士认为,明年年初开始,手游第一波热潮将退去,泡沫基本都会破裂
2013年,国内资本市场哪个产业并购最火爆?答案就是网络游戏产业。今年的网络游戏产业还有一个特点:高溢价并购案频出。统计数据显示,今年前三季度,18家A股上市公司发起了20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及金额188.39亿元,收购标的平均估值约15倍左右。
据易观智库统计,2013年第三季度,中国端游市场整体规模达到141.64亿元,而页游、手游由于发展时间较短,目前规模分别约为50亿元和15亿元,整个游戏产业规模已超过200亿元。
上市公司并购网游业务
可以说,端游目前仍在游戏市场中占据绝对地位。从发展速度来看,目前,页游每季度保持在环比10%-20%的增长速度,手游更是达到50%的增长速度,游戏市场格局还在不断发生变化。
今年以来,掌趣科技先后收购动网先锋、玩蟹科技和上游信息。曾参与过凤凰传媒并购慕和网络、天舟文化并购神奇时代等游戏行业并购的业内人士表示,掌趣科技一直希望通过并购的方式来打造游戏内容制作帝国。未来两年到三年内,公司还将不断收购国内外内容制作领先的游戏公司来达到其战略目的。
具备端游、页游和手游较为完整产品线的中青宝,其市场总监李明辉也曾提到,未来中青宝可能继续收购国内外优质游戏研发企业或游戏发行平台。
而旋极信息、朗玛信息等非游戏类公司,也在通过并购进入游戏领域。此前,旋极信息以5670万元的价格获得手游厂商上海索乐科技18%的股份,成为其第二大股东。旋极信息目前处于转型过程中,需要扩张新业务。
朗玛信息今年曾与国内领先的手游公司蓝港在线洽谈收购事宜,但最终告吹,蓝港在线计划独立赴海外上市。随后,朗玛信息以自有资金收购吕世峰持有的梦城互动35%股权,股权转让价为人民币300万元。10月8日,朗玛信息又公告称,公司以自有资金向梦城互动投资500万元人民币,占梦城互动51%股权。朗玛信息主营业务电话对对碰已进入增长瓶颈,公司正在寻找新业务,手游成为其选定的一个主要方向。
此外,传统报业起家的浙报传媒也有可能是潜在买家。从此前其高价收购边锋网络和浩方平台可以看出,浙报传媒在网游行业中,更倾向于布局运营而非研发。在这种情况下,其可能更乐于寻找成熟的手游平台进行收购。
人民网同样需要一家手游公司。此前公司曾在发布2012年年报时明确表示,未来会增加手机游戏业务。时至今日,人民网既没有增加自主研发实力,亦没有组建专属的手游发行平台,似乎要完全依托收购来解决这个问题。此前,凤凰传媒收购慕和网络时,也传出人民网与慕和网络进行过收购谈判。
移动网络游戏规模扩大
易观智库数据显示,前十大平台商占据国内近80%的市场份额,但除了腾讯游戏以24%的市场份额排名第一之外,其余厂商份额均未超过10%,相互差距不大。
页游研发市场的市场集中度在逐年提高,但前五大厂商的整体份额仍未超过总体的一半,行业壁垒尚未形成。
有国内页游厂商高管表示,页游已经度过了春秋时期,进入战国时代,增长比较缓慢,没有什么大起大落,但机会还在。现在不能通过跑马圈地搞扩张了,要深耕市场,逐步积累优势。
手游的发展主要依赖智能移动终端,特别是智能手机的普及。去年下半年以来,国内手游市场开动高速增长引擎。2013年第一季度,中国移动网络游戏市场规模达到11.44亿元,环比增长53.17%。
“从目前的情况来看,手游的发展刚刚开始,以微信的游戏为例,微信积累了5亿用户,现在开发的玩家占比没有达到1%,未来的上升空间极其巨大,高速的增长态势还会继续保持下去,有望超过当初端游、页游的速度。”有券商分析人士对手游市场充满信心。
不过,部分业内人士并不看好,有业内分析人士表示,明年年初开始,手游第一波热潮就会退去,泡沫基本都会破裂。
他认为,手游企业,包括那些已经被卖掉的,都是靠单一产品撑起公司的营收,可持续盈利能力不能保证。一款游戏生命周期最多只有六个月到一年,一年之后,若没有新的产品去接棒营收重任,公司收入就很难保证。
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