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阿里手游平台首款游戏面世 中小开发者“上位”

发布时间:2014-1-29 10:52:00 来源:金融投资报 浏览: 【字体:

  阿里手游平台首款游戏面世 中小开发者“上位”阿里手游平台

  在宣布进军手游业务以后,1月26日,阿里手游平台连发三款游戏,分别在“手机淘宝4.01” 安卓版客户端和“来往4.5” 安卓版客户端中亮相。

  在此之前,手机游戏产业最大的玩家是腾讯。《疯逛的玩具》开发商,EZJOY游戏公司CEO刘峰认为,从用户潜力上来看,手机淘宝累计用户数已经突破4亿,与腾讯用户相比,阿里在休闲类手游市场还有更大发展潜力可以挖掘。

  合作方已过百家

  据阿里方面透露,手机淘宝“我的淘宝”是目前用户打开频率最高的频道之一,每天有数千万人通过这个频道购物、查看物流和收藏商品。“在该位置上线游戏中心,就相当于央视把‘黄金时段’送给了游戏类开发者。在游戏中心上线之后,阿里对该业务的推广方式也堪称‘土豪’。仅手机淘宝每周都至少会送出价值100万的各种红包奖励”。

  分析认为,用户目前已经形成了购物上淘宝、聊天用QQ、微信的观念。手机淘宝推出游戏实际上是在相同的用户构成之下,对其它移动应用用户碎片化时间的占领与抢夺。

  阿里巴巴集团新闻发言人王帅表示,随着4G的推出,及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。”

  据悉,阿里手游平台自宣布以来,众多中小内容提供商已经与该平台建立了合作关系。初步统计,目前已经有100多家内容提供商同数字娱乐事业群有比较深入的合作接触,20多家有深度的合作意向,一些联运的游戏也已经谈妥。

  中小开发者迎契机

  腾讯凭借其QQ庞大的用户资源和极强的山寨模式,垄断游戏市场的近半壁江山,今年前三季度,腾讯游戏收入高达235亿元(占腾讯总收入的54%),超过排名市场第二至第六位的网易、盛大、畅游、完美世界和巨人等5家网游公司收入的总和。

  手游平台之争,在于各方对优秀游戏资源、游戏开发商的争夺,也体现在了收入分成比例上。业内人士透露,虽然有少数第三方游戏开发者可以获得进入大型平台的资格,但其必须要承受苛刻的条件和分成比例,有些游戏的分成比例甚至达到了1比9,内容提供商拿1,平台方拿9。

  尽管腾讯并未公布过详细的分成规则,而是采取和游戏公司单独谈判的方式,但业内要求腾讯在移动互联网端提高对开发者分成比例的呼声已经日趋高涨。“平台拿大头本来就是个畸形的模式,会扼杀优秀产品的创造。”久游助理副总裁兼北京分公司总经理贾昕评论说。

  阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  2013年虽然手游市场增速超过50%,但大量中小手游开发者却处于“被边缘化”的状态。最新数据显示:目前国内上线的手游产品已经有1900款,但真正存活下来的,不超过5%。分析认为,阿里游戏平台2:8的分成比例也给广大游戏开发者注入了一剂强心针,有利于打破行业垄断,建立全新的市场秩序。此番手游平台第一款游戏的上线,还等于给大量中小游戏开发者一条上位的捷径。


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