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“游戏新贵”曾建中

发布时间:2013-12-2 14:54:00 来源:21世纪经济报道 浏览: 【字体:
   文/黄锴

    “做自己想做的事!”因为这句话,曾建中开始了自己的创业之路。

    2008年,曾建中毅然放弃了高薪且稳定的工作,与弟弟曾建豪一起下海创业。只是,公司创立之初业务进展并不顺利,曾建中尝过连续18个月没有收入的滋味,他的银行存款一度只有不足10万的余额。

    在事业跌至谷底时,曾建中也从未想过放弃。为了支撑公司的营运,他甚至去为中小学生补习,并参加微软的比赛活动。比赛获奖后,他立即将奖品放到网上出售,赚到的钱再立马投入公司营运。

    作为疯头公司(Mad Head Limited)的创办人兼主席,曾建中把握住了两次机会。一是在困难时期带领公司开发Facebook平台应用程式扭转窘境,二是找准时机进入手机游戏领域。

    2013年1月,经过七个多月的研发后,疯头公司自主开发的手机游戏《神魔之塔》上线运营。为了观察市场的反应,曾建中亲自在尖沙咀和旺角港铁站之间来回穿梭,观察是否有人玩这款游戏。出乎他意料的是,《神魔之塔》一上线便获得了玩家的热烈追捧,上线第一周,其在APP的下载排行榜上就进入了前三名。这让曾建中喜出望外。

    眼下,《神魔之塔》已成为香港和台湾最受欢迎的手机游戏,为公司带来了相当可观的收入。据曾建中称,《神魔之塔》目前每天的活跃用户有180万,公司计划进军内地、欧美和东南亚市场,并发展周边产品。就连互联网大佬腾讯,也与疯头洽谈了海外产品的合作。

    对曾建中来说,他的当务之急是如何尽量延长《神魔之塔》的生命周期,并保持游戏用户的黏度。为此,公司几乎每周都会在游戏内嵌入小的推广奖励活动,每个月会在线上或线下举办两次较大活动。在此基础上,公司对游戏的升级更新也丝毫不敢懈怠。据曾建中介绍,每隔四周到六周,游戏就会有大的更新,而较小的更新更是每一两周都会发生。

    他希望公司的努力能满足大部分用户对游戏的期望。“许多玩家都会对游戏内容提出要求,我们有很多改进的空间。但一些要求满足起来不是太容易,此外,也有用户抱怨我们为什么不回他的电邮。”在他看来,用户的评价与要求有时会带来压力,如何让游戏精益求精也是他现下面临的最大挑战。

    正因为此,曾建中试图将大部分精力投入一两款游戏,以保持游戏在玩家中的持续热度。在《神魔之塔》外,曾建中与他的团队正在开发另一款游戏,这款游戏的研发同样需要近七个月。在他的理想状态下,公司每年都能推出一两款热销的游戏。

    “每次当我遇到困难时,我就告诉自己,只要勇敢去做了,就有机会做好。但如果不做,就一定会失败。只要有一点点机会,我都会去尝试。”在谈及自己的创业经验时,曾建中如是说。

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